Star Fox

Star Fox (スターフォックス Sutā Fokkusu?) es un videojuego que apareció en 1993 para Super Nintendo e inició la saga del mismo nombre. El juego fue publicado como Starwing en Europa. Se caracteriza por ser unos de los mejores del género de disparos en naves espaciales, mostraba gráficos en tres dimensiones gracias a un chip especial llamado Super FX incluido en el cartucho de juego, llegando a vender 4 millones de copias en todo el mundo. Fue programado por el equipo inglés Argonaut Software para Nintendo.

Jugabilidad

Interfaz de Star Fox en tercera persona
Interfaz de Star Fox en primera persona

Star Fox es un shooter en una perspectiva 3D en tercera persona y en primera persona . El jugador debe navegar por la nave espacial de Fox, un Arwing , a través de entornos mientras varios enemigos (naves espaciales, robots, criaturas, etc.) los atacan. En el camino, se colocan varios potenciadores en el escenario para ayudar al jugador. El jugador recibe un puntaje al final de cada nivel en función de cuántos enemigos han sido destruidos y qué tan bien ha defendido a sus compañeros de equipo. Al final de cada nivel hay un jefe que el jugador debe derrotar antes de pasar al siguiente nivel.

Star Fox posee ciertos elementos únicos que lo diferencian del tirador de desplazamiento estándar. La mayoría de los tiradores de desplazamiento obligan al jugador a avanzar a una velocidad constante. Si bien esto también es cierto para Star Fox , hay propulsores y retrocohetes en el Arwing que permiten al jugador acelerar y desacelerar temporalmente. Estos se pueden usar para maniobrar alrededor de los ataques enemigos y otros obstáculos.

El modelo de daños es otra diferencia. En el tirador de desplazamiento estándar, tocar casi cualquier objeto da como resultado la destrucción inmediata de la nave del jugador. En Star Fox , el Arwing tiene una cierta cantidad de energía de escudo que representa la cantidad de daño que se puede absorber antes de la destrucción de la nave. El juego también tiene un pequeño grado de detección de daños por ubicación: si las alas del barco se golpean demasiado contra los obstáculos o el suelo, se romperán, lo que afectará negativamente el manejo de la nave y eliminará la capacidad de mejorar las armas. Reproducción de la pantalla de visualización del juego . De izquierda a derecha en el sentido de las agujas del reloj, la interfaz muestra el número de vidas , municiones, medidor de impulso y fuerza del escudo del jugador . La dificultad en Star Fox también se establece de una manera única. La mayoría de los tiradores de desplazamiento, si tienen niveles de dificultad seleccionables , permiten al jugador establecer la dificultad eligiendo una opción (por ejemplo, "Fácil", "Normal" y "Difícil") al comienzo del juego. Esta opción generalmente afecta variables como la cantidad de vidas que tiene un jugador, la cantidad de enemigos encontrados en el juego, la velocidad de los enemigos, etc. En contraste, al comienzo de Star Fox , el jugador tiene la opción de elegir una de las tres rutas para atravesar el sistema Lylat. Cada una de estas rutas corresponde con un cierto nivel de dificultad, pero cada ruta tiene su propia serie de niveles únicos. Esto le da a Star Fox algo más de valor de repeticiónque otros tiradores de desplazamiento que tienen una serie fija de niveles cada vez que se juega el juego. Las tres rutas de juego contienen el planeta Corneria (el primer nivel) y Venom (el último nivel), pero cada una tiene diferentes versiones dependiendo de la ruta tomada.

En cada nivel, el jugador está acompañado por tres alas controladas por computadora: Peppy Hare , Slippy Toad y Falco Lombardi.. En ciertos puntos preescritos, uno volará a la vista del jugador, a menudo persiguiendo a un enemigo o siendo perseguido y pidiendo ayuda. Ignorar las súplicas de un wingman resultará en que reciba daño, o incluso sea derribado. No pueden ser dañados por los propios láseres del jugador (aunque se quejarán si son golpeados). Independientemente de su supervivencia, los wingmen no están presentes durante las batallas de jefes, pero se unen al jugador antes de la siguiente etapa. Un jugador puede elegir ayudar a sus compañeros de ala cuando solicitan ayuda, ya que al hacerlo les permitirá enfrentarse a algunos de los enemigos no destruidos por el jugador, lo que ayudará al jugador a tener éxito y, además, facilitará el logro de la puntuación máxima en un nivel dado . También se otorgan puntos adicionales al final de cada nivel, dependiendo de la salud de cada wingman. Si un compañero de ala es derribado,