Portal Ajedrez
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Introducción

El ajedrez es un deporte para dos jugadores (humanos o informáticos), y uno de los juegos de mesa más populares del mundo. Se podría decir que es un juego de guerra, perteneciente a la misma familia que el xiàngqí (ajedrez chino) y el shōgi (ajedrez japonés). Se cree que todos ellos provienen del chaturanga, que se practicaba en la India en el siglo VI.
Se le considera no sólo un juego, sino un arte, una ciencia y un deporte mental. Esto último es muy apropiado, dado que se juega a menudo de forma competitiva. La enseñanza del ajedrez puede ser útil como forma de desarrollar el intelecto. El ajedrez es jugado tanto recreativa como competitivamente en un club de ajedrez, disputando torneos, en Internet, entre y contra máquinas mediante el ajedrez por computadora, e incluso por correo (ajedrez por correspondencia).

Por ajedrez se conoce también al conjunto de piezas o trebejos de este juego, con o sin el tablero.

Se denominan ajedrecistas las personas que juegan al ajedrez.

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Reglamento del ajedrez

Aunque el origen del ajedrez sea incierto, el reglamento del ajedrez moderno empezó a formarse en España durante el siglo XVI, y las reglas no se han modificado significativamente hasta el siglo XIX, cuando adquirieron su forma actual.

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Posición inicial de las piezas.

El organismo encargado de promulgar las reglas del juego es la FIDE). Las reglas de la FIDE son amplias y estrictas, y se aplican en cualquier torneo de ajedrez o partida importante.

En la presente sección se exponen en detalle las reglas convencionales del juego, que normalmente se aplican en toda partida de ajedrez, sin importar su nivel u objetivo, aunque algunas de dichas reglas pueden variar ligeramente en tipos de partidas especiales tales como ajedrez relámpago, ajedrez a la ciega, etc.

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Estrategia
La estrategia de ajedrez tiene que ver con la evaluación de posiciones de ajedrez y con la elaboración de objetivos y tácticas a largo plazo para los movimientos futuros. Durante la evaluación, un jugador tiene que tener en cuenta el valor de las piezas en el tablero, la estructura de peones, la seguridad del rey,
PiezasSímboloValor
PeónChess plt45.svg1
CaballoChess nlt45.svg3
AlfilChess blt45.svg3.35
TorreChess rlt45.svg5
DamaChess qlt45.svg9
ReyChess klt45.svg
la posición y control de casillas clave y de grupos de casillas (diagonales, columnas abiertas, debilidad de las casillas blancas o negras, etc).

La estrategia más básica es contar el valor total de las piezas de ambos bandos. Los puntos con los que se valoran estas piezas están basados en la experiencia. Normalmente los peones se considera que valen un punto, los caballos y alfiles tres, las torres cinco y la dama nueve, la diferencia entre una torre y una pieza menor (caballo o alfil) se denomina calidad. El valor equivalente del rey en el final es cuatro puntos.

Estos valores básicos son modificados por otros factores como la posición de las piezas (p.ej. los peones avanzados normalmente son más valiosos que estos en la posición inicial), la coordinación entre piezas (p.ej. un par de alfiles normalmente se coordinan mejor que un alfil y un caballo) o el tipo de posición (los caballos son generalmente mejores en posiciones cerradas con muchos peones mientras que los alfiles son más poderosos en posiciones abiertas).

Otro factor importante en la evaluación de posiciones de ajedrez es la estructura de peones o esqueleto de peones.

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Táctica

Una táctica en el ajedrez, de forma similar que en el combate real, es un movimiento especial o conjunto de éstos que se encamina a conseguir un objetivo particular en el juego. Dicho objetivo puede ser tomar material al adversario, mejorar la posición propia o facilitar el mate. En el ajedrez hay varias tácticas, las cuales a veces también pueden comportar la victoria inmediata (jaque mate), algunas de las más conocidas son:

  • Doble ataque directo
  • Doble ataque por descubierta
  • Doble ataque a piezas que se tapan "rayos X".
  • La clavada.
  • Piezas sobrecargadas y ataque a la pieza que defiende.
  • Jaque al descubierto.
  • Jaque doble.
  • La jugada intermedia.
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Categorías



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Ajedrez por computadora
GNU Chess, programa de computadora que puede jugar al ajedrez.

En el siglo XVIII empezó a difundirse la idea de crear una computadora capaz de jugar al ajedrez. En el año 1769, un jugador de ajedrez autómata llamado El Turco se hizo famoso antes de que se descubriera que era un engaño. El español Leonardo Torres y Quevedo construyó, en 1912, un autómata capaz de jugar al ajedrez, llamado El Ajedrecista. Después de aquellos sucesos, el tema del ajedrez mecánico no se volvió a mencionar y cayó en el olvido, hasta la aparición de la computadora en la década de los 50. Desde entonces, los fanáticos del ajedrez y de la ingeniería informática han construido máquinas y programas que juegan al ajedrez.Actualmente, las computadoras de ajedrez están disponibles por un precio insignificante, y hay numerosos programas (muchos de software libre, como GNU Chess, Amy, o Crafty) que pueden jugar al ajedrez en cualquier ordenador personal y derrotar a jugadores profesionales bajo condiciones de torneo, mientras que algunos de entre los mejores programas comerciales de ajedrez, como Shredder, Fritz, Rybka o Fruit, han vencido a muchos jugadores de calibre y varios campeones del mundo en tiempos de control muy cortos y partidas relámpago.

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Competiciones de ajedrez
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Por dónde empezar ...
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Calendario
26 julio - 2 agoBandera de Francia Grand Chess Tour: Francia
8-15 de agostoBandera de Estados Unidos Grand Chess Tour: St. Louis
15-30 de agostoBandera de Estados Unidos Grand Chess Tour: Sinquefield Cup
17-25 de agostoBandera de Francia Campeonato de Francia Individual
9 sept - 2 octBandera de Rusia Copa Mundial
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Aperturas

En ajedrez se denomina apertura a la fase inicial del juego, en la que se procede a desarrollar las piezas desde sus posiciones iniciales. Las tres fases de una partida de ajedrez son: apertura, medio juego y final.

Aperturas abiertas

Aperturas semiabiertas

Aperturas cerradas

Aperturas semicerradas

Aperturas de flanco

Aperturas irregulares

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Historia del ajedrez

El juego del ajedrez se originó probablemente en la India (hacia el siglo VI) y los árabes lo introdujeron en Europa por Italia y España desde Persia (siglo IX). El juego moderno se perfeccionó en Europa durante los siglos XV y XVI, cuando el jaque mate, las tablas y el enroque adoptaron su forma actual, y los peones, los alfiles y la dama adquirieron mayor movilidad.

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Campeonatos mundiales
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Películas sobre ajedrez
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Juego y reloj de ajedrez
Juego y reloj de ajedrez con las piezas en su posición inicial
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FIDE

La Federación Internacional de Ajedrez (más conocida por FIDE, del acrónimo de su nombre en francés: Fédération Internationale des Échecs), es una organización internacional que conecta las diversas federaciones nacionales de ajedrez. Se fundó en París, Francia el 24 de julio de 1924 y su lema es «Gens una sumus» ("Somos una familia"). Su actual presidente (junio de 2006) es Kirsan Ilyumzhinov, que también preside la república de Kalmukia (Rusia).

Además de organizar el Campeonato del mundo de ajedrez, la FIDE calcula el rango Elo de los jugadores, redacta las reglas del ajedrez, publica libros y nombra a Maestros Internacionales, Grandes Maestros y árbitros.

Estos son los mejores jugadores de ajedrez según datos de la FIDE en su lista de febrero de 2018.

RankPlayerRating
1Noruega Magnus Carlsen2843
2Azerbaiyán Shakhriyar Mamedyarov2814
3Rusia Vladimir Kramnik2800
4Estados Unidos Wesley So2799
5Armenia Levon Aronian2797
6Francia Maxime Vachier-Lagrave2793
7Estados Unidos Fabiano Caruana2784
8Estados Unidos Hikaru Nakamura2781
9India Viswanathan Anand2779
10Países Bajos Anish Giri2777
11República Popular China Ding Liren2769
12Rusia Alexander Grischuk2767
13Rusia Sergey Karjakin2763
14Rusia Peter Svidler2760
15República Popular China Yu Yangyi2760
16Rusia Ian Nepomniachtchi2751
17Bulgaria Veselin Topalov2749
18Azerbaiyán Teimour Radjabov2748
19República Checa David Navara2745
20India Pentala Harikrishna2745
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