Código GBR
English: GBR code

Leonid Kubbel Primer premio, Shakhmaty, 1925
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Chess zver 26.pnga8b8c8d8e8f8g8 ndh8Chess zver 26.png
a7b7c7d7e7f7g7h7
a6b6c6 pdd6e6f6g6h6 pl
a5b5c5d5e5f5g5h5
a4b4c4d4e4f4g4h4
a3 rdb3c3 pdd3e3f3g3 klh3
a2 blb2c2d2e2f2g2h2
a1b1c1d1e1 blf1g1 kdh1
Chess zhor 26.png
Blancas juegan y hacen tablas.
Código GBR de este estudio: =0323.12g3g1

El Código GBR o Código Guy-Blandford-Roycroft es un sistema de representación de la posición de las piezas es un tablero de ajedrez. Las publicaciones como EG lo utilizan para clasificar los tipos de finales y para indexar los estudios.

En el código GBR, cada posición de ajedrez está representada por seis dígitos, en el siguiente formato:[1]

abcd.ef

Para los primeros cuatro dígitos, cada pieza blanca vale 1 y cada pieza negra vale 3. Así, por ejemplo, si el Blanco tiene dos caballos y el Negro tiene uno, el dígito d = 1 + 1 + 3 = 5. Si este es todo el material existente además de los reyes, la posición es clasificada como 0005. Los valores de 0 a 8 representan todas las permutaciones habituales, 9 es utilizado si algún bando tiene material promocionado. Los últimos dos dígitos del código representan el número de peones Blancos y Negros, respectivamente.

Utilización

El código GBR se puede utilizar para referirse a una clase general de material. Por ejemplo, el final de dos caballos contra peón (analizado magníficamente por Alexei Alexeievich Troitzky, conduciendo al descubrimiento de la "Línea de Troitzky", es GBR clase 0002.01.

Cuando se indexa o se refiere a posiciones específicas, en vez de desbalanceos generalizados de material, el código puede extenderse de varias maneras. Dos prefijos comunes son "+" indicando la estipulación "Blancas juegan y ganan" ó "=" para "Blancas juegan y hacen tablas" y el sufijo de la posición de los reyes blanco y negro. Con estas adiciones, la posición a la derecha, un estudio de tablas de Leonid Kubbel (Primer Premio, Shakhmaty, 1925), es clasificado como =0323.12g3g1. (La solución es 1.Af2+ Rh1 2.h7 c2+ 3.Ae3 Txe3+ 4.Rf2 Th3 5.Ad5+ cxd5 6.hxg8=D Th2+ 7.Rf3 c1=D 8.Dg2+ Txg2). También se puede añadir las posiciones de otras piezas, esto produce una notación que proporciona la misma información que la Notación de Forsyth-Edwards.

El código se llama así en honor a Richard Guy, Hugh Blandford y John Roycroft. Los dos primeros desarrollaron el sistema original (el código Guy-Blandford) utilizando diferentes figuras para representar el número de piezas. Roycroft sugirió contar una para las piezas blancas y tres para las negras para hacer el código más fácil de memorizar.